sexta-feira, 16 de agosto de 2013

Remake de DuckTales para PC, PS3 e XBOX 360, veja as novidades.

O jogo DuckTales foi uma obra-prima da Capcom para o Nes feita num design de 8-bits, que somou uma serie muito amada da Disney com um sistema de ação em plataformas. Mas existe um problema, o DuckTales original pode ser detonado em menos de 10 minutos, tornando-o difícil de ser vendido para o público moderno, mas para resolver este problema a WayFoward pegou tudo o que já existia no DuckTales original e amplificou a experiência de jogo acrescentando layouts de nível extendidos e novos objetivos durante o jogo. A WayFoward se esforçou muito para manter o material original do jogo e conseguiu agradar tanto os fãs do desenho animado quanto os fãs do jogo de NES.


Screenshot de DuckTales Remastered (Fonte:PhotoBucket)

Na história o personagem Tio Patinhas está em busca de cinco artefatos antigos, que servirão de componentes para um puzzle maior e mais rentável. A ferramenta ofensiva usada por Tio Patinhas é chamada de "Scrooge's multipurpose cane" e é usada para afastar inimigos ele terá também a habilidade "Pogo-Jumping".A empresa manteve o sistema de controles da versão para NES, mas reuniu seu design patchwork de uma maneira que fez o jogo parecer com um episódio da série da televisão.u Característica mais marcante de DuckTales Remastered é sua alta resolução, arte desenhada à mão, que retrata Tio Patinhas e amigos com ressionante clareza. A animação do sprite dos personagens no Remastered é muito bom, mostrando o grande talento da WayForward para traduzir pixel art em 8-bit de gerações atrás para era atual.


Aqui podemos ver o Pogo-Jumping (Fonte:PhotoBucket)

Enquanto o cenário em 3D é muito bom, os personagens ainda são em 2D, o que muitas vezes dificulta a jogabilidade, já que é difícil saber onde o Tio Patinhas vai cair no cenário 3D depois de pular e também existe um problema na iluminação de áreas subterrâneas do jogo tornando algumas plataformas difíceis de serem vistas pelo jogador. DuckTales tem uma trilha sonora ótima, pois a WayFoward tem ajuda de seu compositor Jake "Virt" Kaufman que sempre faz um ótimo trabalho remixando temas clássicos como esse, mas é claro que a mixagem foi feita para o beneficio do jogo. A trilha sonora é um sucesso em todas as frentes, combinando perfeitamente com a ação na tela, sendo divertido ouvir sobre seus próprios méritos. DuckTales Remastered também reúne grande parte do elenco do desenho original para uma série de sequências de diálogos sonoros durante o jogo. Tão agradável como é ouvir os dubladores originais reprisarem seus papéis, mas os personagens são irritantemente tagarelas sobre detalhes menores da trama, e o que eles dizem acrescenta muito pouco à experiência. Apesar da qualidade do trabalho em geral, a dublagem fica atrasada, quase imediatamente, em parte devido à falta de acompanhamento visual. Sequências de diálogo são representados na tela por uma pequena paleta de animações pré-definidas, que rapidamente se tornam repetitivas. Cenas podem ser ignoradas, felizmente, mas a quantidade impressionante de diálogo parece não haver outra razão para isso a não ser para aumenter o comprimento do jogo. Infelizmente, o foco no diálogo tem um efeito negativo sobre o projeto subjacente DuckTales. Níveis que poderiam ser concluídos em minutos na versão NES agora podem levar muito mais tempo, graças a layouts redesenhados e a adição de novos objetivos para Tio Patinhas no jogo. Melhores níveis do jogo desviam um pouco de seus projetos para NES. O nível Lua sobrevive muito bem a mudança para plataformas modernas, e as minas africanas foram redesenhadas para caracterizar um caminho claro, ininterrupto até a saída - uma boa jogada que realmente melhora a disposição do nível original. Outros níveis não são tão bons, como quando Tio Patinhas tem que vasculhar cada centímetro da Amazônia para achar uma série de bugigangas antes que ele possa terminar o nível e múltiplos estágios agora apresentam sequências minecart prolongados. Apesar desses problemas, a experiência DuckTales permanece tão encantadora como sempre, mesmo que o seu senso de equilíbrio pareça problemático. Na dificuldade Normal, DuckTales Remastered é muito, muito mais difícil do que até mesmo a definição mais difícil na versão NES, em grande parte por causa dos níveis prolongados. Mesmo a configuração fácil é surpreendentemente desafiador, embora existam generosos checkpoints durante o jogo.


Agora salvando outros personagens ! (Fonte:PhotoBucket)

Fazer de DuckTales um jogo mais difícil é uma decisão questionável, já que o DuckTales original era certamente fácil, e mais divertido, como resultado. Sua jogabilidade mantém um fluxo ininterrupto do início ao fim, graças a colocação de inimigo um pouco mais hábeis e layouts de nível inteligentes. As lutas contra os chefes são outro grande ponto de discórdia. É admirável a WayForward tentar adicionar variedade à experiência com os refeitos encontros com os chefes, e um pouco da arte em exposição durante essas cenas é lindo. Todas essas lutas continuam por alguns ciclos mais longos do que o necessário, no entanto, e todos os chefes precisam tomar muitos hits para morrer. Perder a sua vida passada depois de uma luta de minutos de duração é ainda mais desmoralizante, exigindo-lhe passar por todo o nível anterior e recolher as suas muitas coleções necessárias mais uma vez antes de você poder ter uma revanche. Projetos de nível de WayForward apresentam uma sólida compreensão da dinâmica do jogo de plataforma, e os personagens têm a oportunidade de brilhar quando eles não são constantemente interrompidos pelo diálogo. O Modo Fácil também dá ao jogador vidas ilimitadas e suaviza muitas das questões relacionadas com o equilíbrio presentes no modo Normal, e é muito mais agradável em geral. A reedição Virtual Console para DuckTales teria sido ideal, permitindo aos jogadores experimentar a breve, mas totalmente agradável jogo de NES a um preço que teria sido muito mais fácil de engolir. Tal como está, Remastered serve como uma alternativa adequada para o NES original, mesmo que suas tentativas de forjar sua própria identidade podem irritar suas penas da cauda.

sábado, 10 de agosto de 2013

Playstation 4 e detalhes sobre a nova PS Eye e o Dualshock 4 [vídeo]






Vídeo mostra o console com mais detalhe, além de mostrar o novo Dualshock 4 e a nova PS Eye bem de perto.

sexta-feira, 2 de agosto de 2013

Confirmado! Activision estará na Brasil Game Show 2013.

Activision confirma participação novamente em 2013, prometendo levar muitas novidades para o evento.


O que todos sabem é que Call of Duty: Ghosts é o maior destaque e o game mais esperado da empresa até o final do ano, mas a desenvolvedora deverá aparecer com Skylanders Swap Force e também com Destiny, game dos criadores de Halo que pode chegar, no minimo, em 2014 tanto aos consoles da geração atual Play Station 3 e Xbox 360 quanto aos da próxima PlayStation 4 e Xbox One, mas nada foi dito sobre os titulos que estarão disponíveis para serem testados em seu estande na feira.
"O Brasil é, atualmente, um dos maiores mercados de games do mundo e também um dos que mais cresce. Por isso, a nossa participação ano passado se mostrou muito importante pelo contato direto que pudemos ter com os fãs brasileiros". Disse Max Morais, gerente de vendas da Activision na América Latina, sobre a participação da empresa na feira.

O Brasil Game Show acontecerá em São Paulo, entre os dias 25 e 29 de outubro.
Brasil Game Show
Entre os dias 25 e 29 de outubro.
No Expo Center Norte - Rua José Bernardo Pinto, 333 - Vila Guilherme - SP.
Venda de ingressos somente no site oficial. Clique aqui

quinta-feira, 1 de agosto de 2013

Primeira DLC de Bioshock Infinite (Vídeo)


Bioshock Infinite recebeu a DLC Clash in the Clouds, a primeira de três confirmadas pela Irrational Games. O conteúdo extra já está disponível na Steam e logo deve estar também na PlayStatonNetwork e Xbox Live por 5 dólares e 400 MS Points, respectivamente.
As próximas DLCs, serão chamadas de Burial at Sea, o que se sabe é que são mais dois episódios que contam um pouco mais sobre a história impactante do jogo. No primeiro o jogador estará novamente com Booker DeWitt, enquanto no segundo, o que seria a grande novidade, o jogador encontrará a personagem Elizabeth jogável.
Quem comprou o Season Pass que custa 20 dólares terá direito tanto as esses dois episódios de Burial at Sea quanto a Clash in the Clouds.

Vendas digitais e em mídias físicas do game, surpreendem novamente.
O Presidente da Take-Two InteractiveStrauss Zelnick, confirmou que Bioshock Infinite já ultrapassou a marca de 4 milhões de unidades vendidas desde que foi lançado em Março de 2013.
No mês de maio as vendas estavam confirmadas em  3.7 milhões de unidades, o que nos mostra que foram vendidas no minimo mais 300,000 unidades em apenas dois meses.
Bioshock Infinite já é considerado por muitos o melhor lançamento multi-plataformas do ano e é esperado ainda que seja o melhor jogo da série em termos de vendas.
O jogo encontra-se esgotado em varias lojas do Brasil, sendo físicas ou virtuais, em promoção por R$139,00 em algumas ainda é encontrado.
Take-Two Interactive, também revelou um crescimento muito grande em suas vendas digitais, foi mostrado no relatório fiscal da empresa, em comparação ao ano anterior, que as vendas por download tiveram um crescimento de cerca de 128%.

quarta-feira, 31 de julho de 2013

Pro Evolution Soccer 2014

 Galera, foram divulgadas novas imagens do PES2014!!

 Bola da AFC Champions League, torneio continental asiático.
 Imagem mostra o jogador Ronaldinho Gaúcho e que ao mesmo tempo confirma o que era duvida, o Clube Atlético Paranaense.


Goleiro Rogerio Ceni. O São Paulo que também era duvida para o jogo agora está confirmado para o game.






 E enfim vazou a lista com o que supostamente são os times brasileiros confirmados, ao todo são 24 equipes, sendo todos os 20 da Serie A e tambéAtlético Goianiense, Figueirense, Palmeiras e Sport, os outros 4 times da segunda divisão do futebol nacional.
 O erro foi cometido pela Konami no site oficial do game no japão, onde é conhecido por Winning Eleven 2014, sendo removida pouco tempo depois. Um site espanhol 'winningelevenblog.es' conseguiu salvar a imagem que mostra as equipes e algumas informações sobre licenças adquiridas para o próxmo jogo da franquia.



FONTE DA IMAGEM: UOL Jogos

domingo, 28 de julho de 2013

Pack of Horrors


Ontem sexta-feira dia 26, começou um evento chamado Pack of Horrors, consiste em um evento em que 11 times brasileiros terão 3 dias para criação de jogos de horror.
Em eventos como esses os desenvolvedores se concentram para criar jogos o mais rapido possível, o evento esta sendo transmitido desde as 15h via internet pelo Twitch.tv 
O Pack of Horrors renderá em media 10 games e 1 jogo de tabuleiro, que em seguida poderão ser disponibilizados para download gratuitamente.
Estúdios brasileiros de empresas de fora do país tambem participarão do evento, como o Bossa Studios e o Wooga. Completando a lista de participantes ainda ainda temos Miniboss, Joymasher, TawStudio, Catavento, Alpaca Team, Loud Noises, Mechanic Lemon, Xploiters, Bovine Perspectives, Team I&V e Altbau Poltergeist.
Site oficial do Pack of Horrors.